UE4 カメラを付けてみよう

今回は前回の作成したキャラクターにカメラをつけてTPS視点にします。

前回のPlayerブループリントを開き、ビューボードを選択し、プレイヤーのモデルを見えるようにします。

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コンポーネントを追加からSpringArmとcameraを追加します。追加したらカメラをSpringArmにドラックします。これで親子付けできます。

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SpringArmを調整しましょう。親子付けしているのでSpringArmを調整すればカメラは基本調整しなくて大丈夫です。

詳細のCameraのTarget Arm Lengthの数値を変えることによってプレイヤーとカメラの距離を変えることが出来ます。

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距離や角度を変更したら実際にプレイして見ましょう。

下の画像のようになっていれば大丈夫です。

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